Por qué deberías jugar Psychonauts

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Lanzado en 2005 para Xbox, Windows, playstation 2 con ventas que no superan las 100 mil unidades a la fecha, incluyendo el relanzamiento en PS4, contradice lo planteado por la crítica y los fervientes fanáticos que alaban su creatividad, personajes, mecánicas he historia plasmada en las aventuras de Razputin Aguato, que todos llaman Raz.

La primera entrega de la compañía de desarrolladora y publicante Double Fine, liderada por Tim Schafer, diseñador de videojuegos tales como Monkey Island, Day of the Tentacle y Full Throttle. Los cuales se caracterizan por sus creativas historias e imaginativos diálogos un aspecto que se traduce en las mismas cualidades para el juego al cuál este articulo se dirige.

psychonauts_2_renders-1.jpgPsychonauts, es un juego de plataformas donde seguimos a Raz, un joven que escapa de su circo familiar para infiltrarse en un campamento de entrenamiento ultra secreto para jóvenes psíquicos donde lo mejor de lo mejor será seleccionado para formar parte de los agentes especiales Psychonauts, espías con habilidades psíquicas cuyo objetivo es defender a los enemigos del pensamiento libre.

En su estadía en el campamento para psicocadetes, Raz se ve envuelto en un complot para la dominación mundial que solo Él puede detener. Es así como nos adentramos en la mente de distintos personajes, ayudándolos a superar traumas del pasado y desbloqueando el camino hacia quién está detrás de la conspiración .

Psychonauts - fiesta fiesta

La mente de cada personaje a la cual entramos son los distintos niveles que se componen de plataformas, puzles, enemigos, jefes intermedios y finales. Cada nivel está repleto de coleccionables, en forma de ficciones psíquicas, cartas y puntas de flechas, todos ellos son medios para progresar en el juego, desbloquear habilidades que a su vez abren paso por los niveles y mentes de los personajes. El ritmo de la historia se desenvuelve de manera orgánica, una sola vez sentí que tuve que parar de progresar para hacer una tarea mundana para poder volver al rumbo, este término es más conocido como “farmear”.

Gfs_62078_2_1La libertad creativa que la psiquis de un individuo brinda para el diseño de niveles es lo que hace que aún cuando no pareciera tener sentido lo que ves, todo tenga un contexto y sirva a la narración de la historia, el hecho de que Oleander vea guerra y sea la temática de su mente debido a ser un veterano de guerra) o que la mente de Milla sea como una fiesta disco que va en completa relación con su personalidad, o que la mente del agente Croller sea literalmente un cubo debido a su naturaleza Científica son parte del encanto que hace del Psyconauts una obra de culto y ejemplo para el medio interactivo.

Galochio_TauntToda gran obra de ficción hace uso de las suspensión de la incredulidad, que consta de que voluntariamente dejamos de lado nuestro sentido crítico o incompatibilidades con una obra de ficción en la cual nos encontramos inmersos, por ejemplo, Raz no puede entrar al agua, brazos salen de la superficie para agarrarlo cuando cae a ella, esto no tiene ningún sentido en ninguna realidad sin embargo dejamos de lado esta noción ya que sabemos que es una manifestación del trauma causado por su pasado.

Este concepto es un pilar fundamental para el goce de cualquier libro, película o videojuego, siendo en estos últimos aplicado al término “contexto”, cuando existe una narrativa coherente dentro de los márgenes de un mundo ficticio se construyen personajes con identidad y existe un hilo conductor para sus motivaciones, acciones y metas, todo esto constituye el contexto del juego, en este caso particular Psychonauts.

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Psychonauts es fruto de la imaginación y creatividad de un grupo de profesionales en busca de independencia, víctima de las circunstancias y un medio que aún está en su infancia, sobresale en la Psiquis de algunas personas que cuidadosamente han desenrollado su mente de los prejuicios, erradicado sus demonios personales y han abierto sus mentes para disfrutar de esta gran historia.